Что вообще решает кодек
Кодек — способ сжатия картинки на лету. Пока идёт запись, кто-то должен превращать поток кадров в файл разумного размера, и от выбора зависит:
- Вес файла. Разница между крайними вариантами — десятки раз, а не проценты.
- Нагрузка. Сжимать может процессор, а может отдельный блок видеокарты; на слабой машине это разница между ровной записью и слайд-шоу.
- Совместимость. Один файл откроется везде, другой потребует конкретного плеера или редактора.
Общая рекомендация разработчика короткая: H.264 с аппаратным ускорением — лучший кодек для большинства. Всё остальное — уточнения под задачу.
Важно
Важно: кодек меняют до записи, а не после. Переделать уже записанный файл можно только перекодированием в редакторе — с потерей качества и времени. Поэтому проще один раз выбрать правильно.
Кто сжимает: процессор или видеокарта
Это главная развилка, и она важнее выбора между H.264 и HEVC.
Программный кодек (в списке он помечен как CPU) сжимает силами процессора. Тот же процессор в этот момент нужен игре или программе, которую вы записываете, — отсюда рывки и просадки.
Аппаратный кодировщик — отдельный блок внутри видеокарты: NVENC у NVIDIA, Quick Sync у Intel, VCE/VCN у AMD. Он занимается только сжатием видео и почти не мешает ни игре, ни процессору. Разработчик отмечает его превосходство в скорости над программным сжатием.
Практический вывод: если в списке кодеков есть строка с NVENC, Quick Sync или VCE — берите её. Это самая результативная настройка записи вообще, подробный разбор для игр. Программный H.264 остаётся запасным вариантом: он работает всегда и везде, в том числе там, где аппаратный сбоит — например, при вылетах в момент старта записи (разбор).
Сколько весит минута записи
Разработчик приводит цифры для одной минуты записи 1080p при 30 кадрах в секунду. Это и есть самый честный способ сравнить кодеки:
| Кодек | Минута 1080p30 | Чем интересен |
|---|---|---|
| AV1 (GPU) | 15–18 МБ | самое сильное сжатие; нужен свежий графический процессор |
| HEVC (GPU) | 29–36 МБ | вдвое компактнее H.264 при том же качестве |
| H.264 (GPU) | 31–40 МБ | универсальная совместимость, открывается везде |
| Xvid | 52,9 МБ | старый формат, широкая поддержка устройств |
| Motion JPEG | 420 МБ | каждый кадр — ключевой, удобно резать в монтаже |
Разброс говорит сам за себя: час записи в AV1 займёт около гигабайта, в Motion JPEG — двадцать пять. Для длинных записей вроде непрерывного наблюдения за экраном выбор кодека определяет, хватит ли диска на неделю или на сутки.
Отдельная группа — форматы без потерь: YV12, RGB24 и H.264 High 4:4:4. Разработчик прямо говорит, что YV12 видео не сжимает вовсе. Качество идеальное, файлы огромные; берут их только под задачи, где важен каждый пиксель — например, исходники для сложной обработки.
Что выбрать под задачу
- Игры и всё, где важна плавность — H.264 с аппаратным ускорением. Компьютер занят игрой, сжатие уходит на видеокарту.
- Ролик на видеоплощадку — тоже H.264: сервис всё равно пережмёт видео по-своему, а универсальный формат загрузится без сюрпризов (настройки под 1080p).
- Долгие записи и экономия диска — HEVC или AV1, если видеокарта их поддерживает. Выигрыш по месту двух-трёхкратный.
- Монтаж со множеством склеек — Motion JPEG. Он расточителен по месту, зато каждый кадр самостоятельный, и редактор не пересчитывает соседние при каждой резке.
- Архив исходников — форматы без потерь, если есть куда их складывать.
- Старое устройство или чужой компьютер — H.264, при сомнениях Xvid: их понимает практически всё.
Если аппаратного кодировщика в списке нет, значит видеокарта его не поддерживает: остаётся программный H.264, а нагрузку придётся снижать другими способами — частотой кадров и разрешением записи (что делать при рывках).
Звук и монтаж
Звуковой кодек выбирается по той же логике. Разработчик называет AAC оптимальным балансом веса и качества — это разумное значение по умолчанию. PCM даёт звук без потерь и нужен, когда дорожку будут серьёзно обрабатывать в редакторе.
Одна оговорка из практики поддержки: на части конфигураций именно AAC даёт характерный треск, и тогда разработчик советует переключиться на MP3 — разбор помех в звуке.
И общий совет напоследок: не меняйте несколько настроек сразу. Смените кодек, запишите пробные полминуты, посмотрите на плавность и на вес файла — и только потом трогайте частоту кадров или качество. Иначе непонятно, что именно сработало, а порядок первой записи как раз строится на этом принципе.