obandicam.ru
REC·24настройка

Какой кодек выбрать в Bandicam: H.264, HEVC, AV1 и другие

Кодек решает три вещи сразу: сколько весит файл, насколько тяжела запись для компьютера и где этот файл потом откроется. Разберём весь список Bandicam с цифрами разработчика — и назовём, что брать под вашу задачу.

6 минут чтения · проверено на реальных записях

CH·01что решает кодек

Что вообще решает кодек

Кодек — способ сжатия картинки на лету. Пока идёт запись, кто-то должен превращать поток кадров в файл разумного размера, и от выбора зависит:

  • Вес файла. Разница между крайними вариантами — десятки раз, а не проценты.
  • Нагрузка. Сжимать может процессор, а может отдельный блок видеокарты; на слабой машине это разница между ровной записью и слайд-шоу.
  • Совместимость. Один файл откроется везде, другой потребует конкретного плеера или редактора.

Общая рекомендация разработчика короткая: H.264 с аппаратным ускорением — лучший кодек для большинства. Всё остальное — уточнения под задачу.

Важно

Важно: кодек меняют до записи, а не после. Переделать уже записанный файл можно только перекодированием в редакторе — с потерей качества и времени. Поэтому проще один раз выбрать правильно.

CH·02кто сжимает

Кто сжимает: процессор или видеокарта

Это главная развилка, и она важнее выбора между H.264 и HEVC.

Программный кодек (в списке он помечен как CPU) сжимает силами процессора. Тот же процессор в этот момент нужен игре или программе, которую вы записываете, — отсюда рывки и просадки.

Аппаратный кодировщик — отдельный блок внутри видеокарты: NVENC у NVIDIA, Quick Sync у Intel, VCE/VCN у AMD. Он занимается только сжатием видео и почти не мешает ни игре, ни процессору. Разработчик отмечает его превосходство в скорости над программным сжатием.

Практический вывод: если в списке кодеков есть строка с NVENC, Quick Sync или VCE — берите её. Это самая результативная настройка записи вообще, подробный разбор для игр. Программный H.264 остаётся запасным вариантом: он работает всегда и везде, в том числе там, где аппаратный сбоит — например, при вылетах в момент старта записи (разбор).

CH·03сколько весит минута

Сколько весит минута записи

Разработчик приводит цифры для одной минуты записи 1080p при 30 кадрах в секунду. Это и есть самый честный способ сравнить кодеки:

Кодек Минута 1080p30 Чем интересен
AV1 (GPU) 15–18 МБ самое сильное сжатие; нужен свежий графический процессор
HEVC (GPU) 29–36 МБ вдвое компактнее H.264 при том же качестве
H.264 (GPU) 31–40 МБ универсальная совместимость, открывается везде
Xvid 52,9 МБ старый формат, широкая поддержка устройств
Motion JPEG 420 МБ каждый кадр — ключевой, удобно резать в монтаже

Разброс говорит сам за себя: час записи в AV1 займёт около гигабайта, в Motion JPEG — двадцать пять. Для длинных записей вроде непрерывного наблюдения за экраном выбор кодека определяет, хватит ли диска на неделю или на сутки.

Отдельная группа — форматы без потерь: YV12, RGB24 и H.264 High 4:4:4. Разработчик прямо говорит, что YV12 видео не сжимает вовсе. Качество идеальное, файлы огромные; берут их только под задачи, где важен каждый пиксель — например, исходники для сложной обработки.

CH·04под задачу

Что выбрать под задачу

  • Игры и всё, где важна плавность — H.264 с аппаратным ускорением. Компьютер занят игрой, сжатие уходит на видеокарту.
  • Ролик на видеоплощадку — тоже H.264: сервис всё равно пережмёт видео по-своему, а универсальный формат загрузится без сюрпризов (настройки под 1080p).
  • Долгие записи и экономия диска — HEVC или AV1, если видеокарта их поддерживает. Выигрыш по месту двух-трёхкратный.
  • Монтаж со множеством склеек — Motion JPEG. Он расточителен по месту, зато каждый кадр самостоятельный, и редактор не пересчитывает соседние при каждой резке.
  • Архив исходников — форматы без потерь, если есть куда их складывать.
  • Старое устройство или чужой компьютер — H.264, при сомнениях Xvid: их понимает практически всё.

Если аппаратного кодировщика в списке нет, значит видеокарта его не поддерживает: остаётся программный H.264, а нагрузку придётся снижать другими способами — частотой кадров и разрешением записи (что делать при рывках).

CH·05звук и монтаж

Звук и монтаж

Звуковой кодек выбирается по той же логике. Разработчик называет AAC оптимальным балансом веса и качества — это разумное значение по умолчанию. PCM даёт звук без потерь и нужен, когда дорожку будут серьёзно обрабатывать в редакторе.

Одна оговорка из практики поддержки: на части конфигураций именно AAC даёт характерный треск, и тогда разработчик советует переключиться на MP3 — разбор помех в звуке.

И общий совет напоследок: не меняйте несколько настроек сразу. Смените кодек, запишите пробные полминуты, посмотрите на плавность и на вес файла — и только потом трогайте частоту кадров или качество. Иначе непонятно, что именно сработало, а порядок первой записи как раз строится на этом принципе.