obandicam.ru
REC·01настройка

Настройка Bandicam для записи игр без лагов на слабом ПК

Лаги при записи — почти никогда не «слабый Bandicam», а неудачные настройки. Три решения дают основной эффект: игровой режим захвата, аппаратный кодек и честные значения FPS и разрешения. Разберём по порядку — и в конце почистим Windows от фоновых пожирателей ресурсов.

7 минут чтения · проверено на реальных записях

CH·01режим захвата

Игровой режим вместо захвата экрана

Bandicam умеет записывать двумя принципиально разными способами: как область экрана — программа постоянно «фотографирует» рабочий стол, и как игру — рекордер подключается к графическому конвейеру DirectX, OpenGL или Vulkan и забирает кадры напрямую, минуя лишнее копирование картинки. Для игр всегда выбирайте второй: именно он даёт минимальную нагрузку.

СХЕМАпорядок настройки

01

Игровой режим

Захват через DirectX, а не с экрана

зелёный счётчик fps

02

Аппаратный кодек

Сжимает видеокарта, а не процессор

nvenc · quick sync · vce

03

Честные 30 fps

Размер записи — под ролик, не под экран

30 fps · 720p или 1080p

04

Убрать лишнее

Фоновые программы и оверлеи — выключить

discord · game bar

05

Пробная запись

Полминуты: игра должна идти ровно

дальше — по одной

Первые два шага дают основной эффект: режим захвата и кодек. Остальное — уточнение. Порядок важен: настройки поднимают по одной и только после пробной записи без лагов.

Проверить, что игровой режим действительно включился, просто: поверх окна игры появляется зелёный счётчик FPS. Если цифр нет — Bandicam видит не игру, а рабочий стол, и запись пойдёт тяжёлым «экранным» путём со всеми лагами. Обычно помогает запустить Bandicam до игры и убедиться, что целевым окном выбрана именно игра, а не рабочий стол. Отдельный случай — игры из Microsoft Store: их захват включается специальной галочкой, разбор в статье запись UWP-приложений Windows.

Захват области экрана оставьте для того, подо что он и задуман: браузер, программы, видеоуроки. Там нет требовательной 3D-графики, и разница в нагрузке не критична.

CH·02кодек

Кодек: главный рычаг производительности

Кодек — это то, что сжимает кадры на лету, прямо во время игры. Программный H.264 делает эту работу силами процессора — то есть отбирает ресурс у самой игры. На слабом ПК это и есть типичная причина лагов при записи.

Если в компьютере есть видеокарта с аппаратным кодировщиком — NVENC у NVIDIA, Quick Sync у Intel, VCE/VCN у AMD, — переложите сжатие на неё. Аппаратный кодировщик — это отдельный блок видеокарты: он почти не влияет ни на FPS в игре, ни на загрузку процессора, а качество для игровых записей сопоставимо с программным сжатием.

Важно

Аппаратный кодек — самая результативная настройка из всех: на большинстве систем одна эта галочка даёт больше, чем все остальные вместе взятые. Проверьте её первой. И не выкручивайте «качество» на максимум — на глаз разница почти незаметна, а размер файла и нагрузка растут в разы.

Кодек Нагрузка на ПК Качество
H.264 (программный)сжимает процессором; универсален, но дорог для слабых ПК высокая высокое
NVENC H.264 (аппаратный)сжимает отдельным блоком видеокарты NVIDIA; лучший выбор для слабых ПК низкая высокое
Внешние кодеки (VFW)подключаемые сторонние кодеки; для особых задач и монтажа зависит от кодека зависит от кодека

Полный список кодеков с весом минуты записи — в статье какой кодек выбрать.

Внешние кодеки (через интерфейс VFW) — инструмент для особых случаев: например, когда ролик пойдёт в монтаж и нужен конкретный промежуточный формат. Для обычной записи игр они не нужны — начните с аппаратного H.264, а если видеокарта его не поддерживает, останьтесь на программном и компенсируйте настройками из следующей главы.

CH·03fps и разрешение

FPS и разрешение: сколько нужно на самом деле

Частота кадров записи не обязана совпадать с частотой кадров игры. Запись в 60 fps имеет смысл, только если игра сама стабильно держит 60 и выше — иначе в файле окажутся те же рывки, но за двойную цену. На слабом ПК ровные 30 fps выглядят лучше, чем дёргающиеся 60, — и почти вдвое дешевле для процессора и диска.

То же с разрешением: записывать можно в меньшем размере, чем экран. Кодеку тогда достаётся заметно меньше работы на каждый кадр. Если ролик планируется для YouTube в 1080p — нет смысла писать в родные 1440p и потом ужимать: задайте размер записи под итоговый формат сразу.

  • Стартовый пресет для слабого ПК: игровой режим захвата, аппаратный кодек, 30 fps, среднее качество.
  • Разрешение — по итоговому формату ролика (1080p или 720p), а не по разрешению монитора.
  • Поднимайте настройки по одной — и только после пробной записи без лагов.
CH·04подготовка системы

Что отключить в Windows перед записью

Во время записи процессор, видеокарта и диск работают на пределе, поэтому всё лишнее в фоне превращается в лаги. Перед сессией закройте браузер с десятками вкладок, мессенджеры, торрент-клиенты и игровые лаунчеры, которые качают обновления, — каждый из них отъедает у записи свой кусок.

Отдельный источник конфликтов — оверлеи: Discord, GeForce Experience, Xbox Game Bar и другие программы, которые сами рисуют поверх игры и сами умеют её захватывать. Два захватчика на одной игре — типичная причина просадок и даже чёрного экрана, поэтому на время записи оверлеи лучше выключить.

И последний слой — сама система: включите план электропитания «Высокая производительность» (особенно на ноутбуке), обновите драйвер видеокарты и убедитесь, что на диске для записи достаточно свободного места. Видеофайлы растут быстро, а запись на переполненный диск — ещё один тихий источник рывков.