Игровой режим вместо захвата экрана
Bandicam умеет записывать двумя принципиально разными способами: как область экрана — программа постоянно «фотографирует» рабочий стол, и как игру — рекордер подключается к графическому конвейеру DirectX, OpenGL или Vulkan и забирает кадры напрямую, минуя лишнее копирование картинки. Для игр всегда выбирайте второй: именно он даёт минимальную нагрузку.
СХЕМАпорядок настройки
Игровой режим
Захват через DirectX, а не с экрана
зелёный счётчик fps
Аппаратный кодек
Сжимает видеокарта, а не процессор
nvenc · quick sync · vce
Честные 30 fps
Размер записи — под ролик, не под экран
30 fps · 720p или 1080p
Убрать лишнее
Фоновые программы и оверлеи — выключить
discord · game bar
Пробная запись
Полминуты: игра должна идти ровно
дальше — по одной
Проверить, что игровой режим действительно включился, просто: поверх окна игры появляется зелёный счётчик FPS. Если цифр нет — Bandicam видит не игру, а рабочий стол, и запись пойдёт тяжёлым «экранным» путём со всеми лагами. Обычно помогает запустить Bandicam до игры и убедиться, что целевым окном выбрана именно игра, а не рабочий стол. Отдельный случай — игры из Microsoft Store: их захват включается специальной галочкой, разбор в статье запись UWP-приложений Windows.
Захват области экрана оставьте для того, подо что он и задуман: браузер, программы, видеоуроки. Там нет требовательной 3D-графики, и разница в нагрузке не критична.
Кодек: главный рычаг производительности
Кодек — это то, что сжимает кадры на лету, прямо во время игры. Программный H.264 делает эту работу силами процессора — то есть отбирает ресурс у самой игры. На слабом ПК это и есть типичная причина лагов при записи.
Если в компьютере есть видеокарта с аппаратным кодировщиком — NVENC у NVIDIA, Quick Sync у Intel, VCE/VCN у AMD, — переложите сжатие на неё. Аппаратный кодировщик — это отдельный блок видеокарты: он почти не влияет ни на FPS в игре, ни на загрузку процессора, а качество для игровых записей сопоставимо с программным сжатием.
Важно
Аппаратный кодек — самая результативная настройка из всех: на большинстве систем одна эта галочка даёт больше, чем все остальные вместе взятые. Проверьте её первой. И не выкручивайте «качество» на максимум — на глаз разница почти незаметна, а размер файла и нагрузка растут в разы.
| Кодек | Нагрузка на ПК | Качество |
|---|---|---|
| H.264 (программный)сжимает процессором; универсален, но дорог для слабых ПК | высокая | высокое |
| NVENC H.264 (аппаратный)сжимает отдельным блоком видеокарты NVIDIA; лучший выбор для слабых ПК | низкая | высокое |
| Внешние кодеки (VFW)подключаемые сторонние кодеки; для особых задач и монтажа | зависит от кодека | зависит от кодека |
Полный список кодеков с весом минуты записи — в статье какой кодек выбрать.
Внешние кодеки (через интерфейс VFW) — инструмент для особых случаев: например, когда ролик пойдёт в монтаж и нужен конкретный промежуточный формат. Для обычной записи игр они не нужны — начните с аппаратного H.264, а если видеокарта его не поддерживает, останьтесь на программном и компенсируйте настройками из следующей главы.
FPS и разрешение: сколько нужно на самом деле
Частота кадров записи не обязана совпадать с частотой кадров игры. Запись в 60 fps имеет смысл, только если игра сама стабильно держит 60 и выше — иначе в файле окажутся те же рывки, но за двойную цену. На слабом ПК ровные 30 fps выглядят лучше, чем дёргающиеся 60, — и почти вдвое дешевле для процессора и диска.
То же с разрешением: записывать можно в меньшем размере, чем экран. Кодеку тогда достаётся заметно меньше работы на каждый кадр. Если ролик планируется для YouTube в 1080p — нет смысла писать в родные 1440p и потом ужимать: задайте размер записи под итоговый формат сразу.
- Стартовый пресет для слабого ПК: игровой режим захвата, аппаратный кодек, 30 fps, среднее качество.
- Разрешение — по итоговому формату ролика (1080p или 720p), а не по разрешению монитора.
- Поднимайте настройки по одной — и только после пробной записи без лагов.
Что отключить в Windows перед записью
Во время записи процессор, видеокарта и диск работают на пределе, поэтому всё лишнее в фоне превращается в лаги. Перед сессией закройте браузер с десятками вкладок, мессенджеры, торрент-клиенты и игровые лаунчеры, которые качают обновления, — каждый из них отъедает у записи свой кусок.
Отдельный источник конфликтов — оверлеи: Discord, GeForce Experience, Xbox Game Bar и другие программы, которые сами рисуют поверх игры и сами умеют её захватывать. Два захватчика на одной игре — типичная причина просадок и даже чёрного экрана, поэтому на время записи оверлеи лучше выключить.
И последний слой — сама система: включите план электропитания «Высокая производительность» (особенно на ноутбуке), обновите драйвер видеокарты и убедитесь, что на диске для записи достаточно свободного места. Видеофайлы растут быстро, а запись на переполненный диск — ещё один тихий источник рывков.