Рисование прямо во время записи
Bandicam умеет рисовать поверх экрана в режиме записи экрана: линии, рамки, выделения появляются в кадре в тот момент, когда вы их проводите. Для инструкций это меняет всё — вместо «обратите внимание на кнопку в правом верхнем углу» вы просто обводите кнопку, и зритель смотрит туда же, куда и вы.
Режим рисования включается сочетанием Ctrl + Alt + D. Дальше выбирается инструмент, и всё, что вы рисуете, попадает в запись.
Важно
Важно: рисование живёт в режиме записи экрана. Для полноэкранной игры используется игровой режим захвата, и там инструменты недоступны — это ограничение самой механики захвата, а не настройка.
Инструменты и горячие клавиши
Весь набор переключается сочетаниями с Ctrl + Alt — держать в голове их не нужно, достаточно запомнить логику: цифра выбирает инструмент.
| Сочетание | Инструмент |
|---|---|
| Ctrl + Alt + 2 | перо (карандаш) |
| Ctrl + Alt + 3 | маркер-подсветка |
| Ctrl + Alt + 4 | линия |
| Ctrl + Alt + 5 | стрелка |
| Ctrl + Alt + 6 | прямоугольник |
| Ctrl + Alt + O | эллипс |
| Ctrl + Alt + 7 | нумерация шагов |
| Ctrl + Alt + 8 | текст |
| Ctrl + Alt + 9 | ластик |
| Ctrl + Alt + 0 | стереть всё |
| Ctrl + Z | отменить последнее |
Два приёма, которые стоят отдельного упоминания. Первый: зажатый Shift во время рисования даёт правильные фигуры — квадраты, круги, строго вертикальные и горизонтальные линии. Рука дрожит, а рамка выходит ровной. Второй: нумерация (Ctrl + Alt + 7) расставляет по экрану пронумерованные метки — готовая раскадровка «шаг 1, шаг 2, шаг 3» прямо в кадре.
Полный список остальных сочетаний Bandicam — в статье про горячие клавиши; там же показано, как их переназначить, если что-то конфликтует с записываемой программой.
Белая доска
Отдельная возможность — режим доски: по щелчку на её значке экран закрывается белым фоном, и рисовать можно на нём, а не поверх интерфейса. Повторный щелчок доску убирает, и под ней оказывается прежний экран в том же состоянии.
Пригодится, когда нужно объяснить схему или нарисовать что-то с нуля посреди урока — раньше для этого переключались на отдельную программу и теряли темп записи. По данным разработчика, доска появилась в версии Bandicam 2025 и новее.
Увеличение картинки во время записи
Отдельная задача — показать мелкую деталь крупно. Штатного зума внутри записи у Bandicam нет, зато разработчик описывает три рабочих способа.
- Полноэкранный режим плюс «Лупа» Windows. Записываете весь экран, а увеличиваете системной лупой: Win + «плюс» приближает, Win + «минус» отдаляет, Win + Esc выключает лупу. В записи видно ровно то же, что на экране.
- Режим «вокруг мыши» на весь экран с той же лупой — вариант, при котором служебная панель не попадает в кадр.
- Прямоугольная область, меняемая на ходу. Рамку записи можно двигать и менять её размер прямо во время записи, а сочетаниями с готовыми размерами — возвращать к исходному.
Одна оговорка, о которой предупреждает вендор: при работе с лупой снимите галочку «Show mouse cursor» в настройках изображения, иначе в кадре окажутся два курсора сразу — свой и нарисованный лупой.
Автозум Smart Zoom: наезды без монтажа
Свежая функция работает иначе, и это важно понимать: Smart Zoom применяется не во время записи, а после неё. Порядок такой:
- Записываете экран как обычно — в режиме прямоугольника или полного экрана.
- Открываете готовый файл во встроенном плеере программы, нажимаете Edit и включаете Smart Zoom.
- Смотрите результат в предпросмотре и экспортируете видео.
Программа сама смотрит, где вы кликали и как двигали мышью, и расставляет плавные наезды и отъезды — точки масштабирования вручную задавать не нужно. Разработчик подчёркивает характер движения: плавное и естественное, а не резкий скачок.
Для чего это годится: разборы интерфейсов, обучающие ролики, демонстрации программ — всё, где зритель иначе не разглядит, куда вы нажали. Функция относится к новому поколению возможностей Bandicam, и заявлена она вместе с AI-инструментами свежих версий, так что ставьте актуальную сборку с официального установщика.
Практический совет: рисование и автозум решают одну задачу — направить взгляд зрителя, — но по-разному. Рисование требует внимания во время записи и оставляет след в кадре навсегда. Smart Zoom не отвлекает при съёмке и накладывается потом. Для живого урока удобнее первое, для аккуратного ролика — второе.